Kuvatud on postitused sildiga pildid. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga pildid. Kuva kõik postitused

reede, 29. jaanuar 2016

Tartu-Viljandi-Pärnu

"Pole midagi igavamat kui kolm tundi bussis loksuda!" ütleksin ma tavaliselt. Kuid seekord oli asi teisiti, sest kogu sõidu maadlesin ma täpitähtede ekraanile kuvamisega. Kui ekraanile kerkisid täpitähed, tõi pildi ekraanile kuvamise soov errori ning vastupidi. Umbes 60 kilomeetrit hiljem tabasin ma ära, et lihtsam on sisse tuua veel üks muutuja ning maagiliselt sai kõik korda. Nüüd ilmuvad ekraanile ka:

õ, ä, ö, ü ning š

Veel lisasin koodijupi, mis kuvab ekraanile trükitähtede asemel ka kirjatähed. Nii on võimalik ka kirjatähed endale varakult selgeks teha, kuna tegelikult on ju nende lugemine kogu ülejäänud eluks vajalik oskus.

Teise poole sõidust veetsin disainides "Loe ja kirjuta" taustapilti 2.0 - ei tahtnud jätta lihtsalt valget tausta, kuna nii näeb programm lõpetamata välja. Lõpuks valisin värvilahenduseks helesinise ning helerohelise ja  et veidi sära lisada, joonistasin pildi nurka erkkollase päikese. Et kogu see virr-varr tähelepanu mängult eemale tõmbama ei hakkaks katsin pildi valge kihiga, mille alt värvid siiski läbi kumavad. Lõplik versioon on siin:


Peale esimest avakuva ilmub valikumenüü, mis sai samuti täiustatud ning koosneb nüüd lausa neljast valikust. Liigutades kursorit erinevate valikute kohal muutub värvilahendus ning see teeb hästi arusaadavaks, millist valikut hetkel tegemas oled.


Õhtul sain ka oma venna heakskiidu. Homme valmib loodetavasti kogu mäng ning saan selle talle täielikuks läbikatsetamiseks anda, sest ilmselgelt ilmnevad vead kõige paremini just kasutaja käes. Mina olen vigade leidmiseks juba liiga koodis sees.

neljapäev, 28. jaanuar 2016

Versioon üks ehk katsed 1-53

Ma pole jaanuari algusest saati kordagi Pythonit lahti teinud ning tulemused on näha - või noh, ei ole, sest iga reaga suudan ma teha kolm viga. Õnneks tegin ma eelmise semestri programmeerimise projektiks ka arvutimängu ning kõik on tuttav ja umbes tunniga on asi jälle käpas.



Olen valmis kirjutanud koodijupid, mis loovad mänguakna ning joonistanud algelise mänguakna tausta, et katsetada, kuidas mäng jookseb. Algne versioon lugemise suunast on valminud ning esimesed pildid ilmuvad juba ekraanile. Mänguakna suuruseks on 800x500 pikslit ning piltide suuruseks olen otsustanud jätta 300x300. Nii mahuvad kaks pilti täpselt ekraanile nii, et igast äärest ja ka teineteisest jääb piisav vahe.


Klikkides ühele piltidest liigub mäng hetkel automaatselt edasi järgmise sõna ning pildipaari juurde. Puudub skoorilugemine ning mängija ei saa tagasisidet, kas tema valitud pilt oli õige või mitte. Mõlemad täiustused lisanduvad programmile peagi. Homseks eesmärgiks on kuvada ekraanile ka täpitähtedega sõnad.

Kõige rohkem võttis aega sõnade nimekirja koostamine ning sõnadele vastavate piltide leidmine - hetkel on nimekirjas 68 sõna. Pildid on võetud Pixabay keskkonnast, kus on pildid, mida võib kasutada neile viitamata. Kõik pildid oli vaja muuta ka 300x300 suurusesse, mis haaras suure osa tänasest ajast, kuid nüüd on see tehtud ja edaspidi saan lihtsalt lasta vajalikke pilte ekraanile kuvada.

Lisan ka osalise pildi koodist, mida vormin mänguks. Ma ei tea, võib-olla olen imelik, aga minu meelest on arvutiprogrammide koodid imeilusad.


Sukeldun aknataga krabistava vihma saatel nüüd taas mängu juurde.